Die Helden des Südens


Ruhm, Ehre und Weisheit

Akiro aus dem Hause Tsuyoshi

Takagi Liusan aus dem Hause Takeo

Firian Sales
Firian2.JPG
© by Tristan Denecke, www.tristan-denecke.de/


Jin Li Xue Maotouyin

jin-li.jpg

© by Tristan Denecke, www.tristan-denecke.de/
Stand
4. Reichstag Heimmond 0 v. G. - 8. Shoji
Typus
Magier
Geboren
1. Blütentag Heimmond 22 v.G. - 7. Shoji
Geburtsort
Minami Machi, Hei Seku, Reich der Blüten, Eshendar
Geschlecht
Mann
Größe
1 Schritt 25,5 Finger
Gewicht
55 Stein
Haarfarbe
Schwarz
Vollbart

Augenfarbe
Tiefschwarz
Rang
Hexer
Wichtigster Gott
Isuryu
Stand der Eltern
Arme Tempelkrieger
Anzahl Geschwister
fünf männliche, drei weibliche (Jin Li ist Drittgeborener)
Mut
13
Klugheit
14
Intuition
14
Charisma
12
Fingerfertigkeit
13
Gewandtheit
12
Körperkraft
12
Aberglaube
3
Dunkelangst
3
Raumangst
4
Totenangst
2
Neugier
6
Goldgier
4
Jähzorn
2
Stufe
6
AP
1857
MR
7
GE
6 / 30
LE
24 / 24
AuP
36 / 36
Geld
3 Alraunenstücke, 5 Adlertaler, 26 Hornperlen
AT-Basis
7
PA-Basis
8
FK-Basis
9
AUS
9
Waffentalente
1
Raufen
2
Boxen
-2
Wahrer Kampf
-6
Ringen
2/1
Äxte und Beile
-5
Messer und Dolche
1/2
Infanteriewaffen
-5
Linkshändig
0 na
Kettenwaffen
-5
Peitschen
0
Scharfe Hiebwaffen
-5
Schwerter
-4
Speere und Stäbe
6/5
Stichwaffen
-5
Stumpfe Hiebwaffen
3
Zweihänder
-5
Lanzenreiten
-6
Schusswaffen
-1
Schleuder
-1
Wurfwaffen
2
Körperliche Talente
2
Akrobatik
-2
Fliegen
2
Gaukeleien
0
Klettern
4
Körperbeherrschung
3
Reiten
3
Schleichen
5
Schwimmen
0
Selbstbeherrschung
6
Sich Verstecken
3
Tanzen
0
Zechen
1
Gesellschaftliche Talente
+2
Bekehren/Überzeugen
-2
Betören
0
Etikette
6
Feilschen
1
Gassenwissen
-2
Lehren
7
Lügen
4
Menschenkenntnis
6
Schätzen
0
Sich Verkleiden
1
Naturtalente
+1
Fährtensuche
4
Fallenstellen
-4
Fesseln/Entfesseln
1
Fischen/Angeln
-2
Pflanzenkunde
4
Orientierung
3
Tierkunde
3
Wettervorhersage
4
Wildnisleben
2
Berufsfertigkeiten
+0
Berufsfertigkeit Tätowierer
5
Wissenstalente
+3
Alchimie
3
Alte Sprachen
6
Geographie
1
Geschichtswissen
4
Götter und Kulte
6
Kriegskunst
-6
Lesen/Schreiben
7
Magiekunde
7
Mechanik
-3
Rechnen
4
Rechtskunde
2
Sprachen kennen
2
Staatskunst
-5
Sternenkunde
4
Handwerkstalente
+1
Abrichten
0
Boote fahren
0
Fahrzeuge lenken
-2
Falschspiel
0
Heilkunde, Gift
4
Heilkunde, Krankheiten
4
Heilkunde, Seele
2
Heilkunde, Wunden
5
Holzbearbeitung
0
Kochen
1
Lederarbeiten
-1
Malen/Zeichnen
9
Musizieren
0
Schneidern
-1
Schlösser knacken
-3
Singen
2
Taschendiebstahl
-2
Töpfern
-1
Intuitive Talente
+1
Gefahreninstinkt
4
Glücksspiel
0
Prophezeien
7
Sinnesschärfe
6
Stimmen imitieren
-3
Sprache des Reiches
Muttersprache
Eshendarisch
1
Hochsprache
5
Hauptrunenart
Deterran
Herzrunen
10/10
Runen
70/70
Versorgungsrunen
2/2 (11 Pkte.)
Wirkrunen
2/2
Kraftrunen
1/1
Machtrunen
2/2
Selbstzerstörungsrunen
1/1
Geflecht der rettenden Hände
5
Fulminis Ictus
15
Plaga Venti
12
Geflecht der schwindenden Schwere
7
Levitas
12
Caelum mutare
9
Forma bestia: Taube
10
Forma bestia: Fliegenfluch
4
Porta Aeria
14
Geflecht der verschwundenen Dinge
4
Sprenggeflecht
1
Zweite Runenart
Dai-Ron
Herzrunen
2/2
Runen
17/17
Geflecht des Wassers der Großen Mutter
8
Nebula Nebularum
6
Geflecht der Formung des Nebels
3
Ausrüstung

Bo
50(100)
2 Wurfsterne
20
Kimono, Schuhe
70(140)
Verbandszeug
113
24 Pergamente
24
24/20 Fässchen Zaubertinte
4
Griffel
1
10 Federkiele
1
Spezieller Hut
5(10)
Waschlappen
2
Rasiermesser
10
Wasserschlauch, gefüllt
105
Schlafsack
70
Feuerstein u. Stahl
5
Zunderdose, gefüllt
10
Beutel mit Taubenfutter
5
Gravurwerkzeugset
10
2 Pergamenthüllen (für je 10 Pergamente)
20
1 Ulmenholzafel
10
14 Ohrstöpsel
4
1 Gravurwerkzeug, Stein
2
Tanto + Scheide
30
Verständigungsrune (Tang)
52
2 wasserdichte Dosen mit insges. 39,5 Unzen Schwarzen Bohnen
59,5
Tinte
4
40 Seiten Papier
3
Magischer Akrobatikring
0,5
Bambusröhrengürtel
5(10)
Geld
35(85)
Pergamente
ZFW
Nigra nubes

Fulminis ictus 20R, 25R, 15R, 15R
9, 9, 9, 15
Forma bestia: Taube 13R+M(Sz), 19R+W, 22R
4, 7, 10
Porta Aeria 2x21R, 4x21R+W
alle 14
Nebula Nebularum 12R
4
Levitas 24R+M(Sz), 20R+W, 20R+V, 26R+W
8, 9, 10, 12
Plaga Venti 3x28R, 2x26R+V
3x9, 2x12
Traggewicht Summe
755
Traggewicht 1 BE
720

Laindîr

LaindirB.jpg

© by Tristan Denecke, www.tristan-denecke.de
Stand
4. Reichstag Heimmond 0 v. G. - 8. Shoji
Typus
Elwae-Krieger
Geboren
3. Wassertag Zaubermond 30 v.G. - 7. Shoji
Geburtsort
Nordöstlicher Eshendar
Geschlecht
Mann
Größe
1 Schritt 29 Finger
Gewicht
43 Stein
Haarfarbe
Blauschwarz
Augenfarbe
Golden
Hautfarbe
Helle Bronze
Wichtigster Gott
Große Mutter
Mut
12
Klugheit
9
Intuition
14
Charisma
10
Fingerfertigkeit
14
Gewandtheit
14
Körperkraft
10
Ästhet
6
Ehrlich
5
Raumangst
3
Totenangst
5
Neugier
7
Ehrenkodex: Beschützt die Natur/keine Gnade für Feinde
4
Feinde
6
Nachtsicht

Innere Uhr

Resistenz: Krankheiten

Stufe
5
AP
1107
MR
8
GE
6 / 30
LE
27 / 27
AuP
37 / 37
Geld
3 Hornperlen
AT-Basis
7
PA-Basis
8
FK-Basis
9
AUS
10
Waffentalente
+1
Raufen
1/1
Boxen
-2
Wahrer Kampf
-6
Ringen
0
Äxte und Beile
-1
Messer und Dolche
3/0
Infanteriewaffen
-5
Linkshändig
1a
Kettenwaffen
-5
Peitschen
-2
Scharfe Hiebwaffen
3
Schwerter
2
Speere und Stäbe
4/2
Stichwaffen
4/2
Stumpfe Hiebwaffen
1
Zweihänder
-3
Lanzenreiten
-6
Schusswaffen
14
Schleuder
2
Wurfwaffen
3
Kampftechniken
Gebiet
O-Kara kuri
4
O-Tsuki
4
O uke dachi
4
Gitchu no kaku gi

Körperliche Talente
+2
Akrobatik
1
Fliegen
0
Gaukeleien
3
Klettern
9
Körperbeherrschung
4
Reiten
5
Schleichen
11
Schwimmen
-2
Selbstbeherrschung
2
Sich Verstecken
9
Tanzen
4
Zechen
-5
Gesellschaftliche Talente
2
Bekehren/Überzeugen
-2
Betören
2
Etikette
-3
Feilschen
-2
Gassenwissen
-6
Lehren
3
Lügen
3
Menschenkenntnis
2
Schätzen
-2
Sich Verkleiden
-1
Naturtalente
+2
Fährtensuche
9
Fallenstellen
3
Fesseln/Entfesseln
1
Fischen/Angeln
0
Pflanzenkunde
3
Orientierung
7
Tierkunde
8
Wettervorhersage
3
Wildnisleben
8
Sonderfertigkeiten
+0
Jagen
9
Berufsfertigkeiten
+0
Pfeilmacher
5
Wissenstalente
3
Alchimie
-5
Alte Sprachen
2
Geographie
0
Geschichtswissen
-1
Götter und Kulte
-2
Kriegskunst
-3
Lesen/Schreiben
0
Magiekunde
4
Mechanik
-3
Rechnen
1
Rechtskunde
-6
Sprachen kennen
4
Staatskunst
-7
Sternenkunde
1
Handwerkstalente
+2
Abrichten
2
Boote fahren
-1
Fahrzeuge lenken
-2
Falschspiel
0
Heilkunde, Gift
4
Heilkunde, Krankheiten
4
Heilkunde, Seele
4
Heilkunde, Wunden
3
Holzbearbeitung
7
Kochen
3
Lederarbeiten
6
Malen/Zeichnen
1
Musizieren
4
Schneidern
4
Schlösser knacken
-4
Singen
4
Taschendiebstahl
-3
Töpfern
2
Intuitive Talente
+1
Gefahreninstinkt
4
Glücksspiel
0
Prophezeien
1
Sinnesschärfe
8
Stimmen imitieren
6
Elwisch
Muttersprache
Sprache des Reiches
4
Hochsprache
3
Deastash
1
Hauptrunenart
Aterran
Herzrunen
2/2
Runen
6/6
Geflecht der verfluchten Pfeile
5
Ausrüstung

Messer
10
Speer
80
Kimono, Schuhe -> individualisiert
RS: 1 BE: 1, 70(140)
Wasserschlauch, gefüllt
105
Schlafsack
70
Elwen-Kompositbogen
35
3 Pfeil
6
1 Pfeil mit Trappenfedern
2
3 improvisierte Pfeile
6
1 Pfeil mit Falkenfedern
2
4 Pfeile mit Adlerfedern
8
3 Pfeile mit Irrhalkenfedern
6
1 Pfeil aus Bosparanienholz
2
Lederköcher
30
Lederhülle für Bogen
30
Feuerstein und Stahl
5
6 Pfeilspitzen
3
Knochennadel und Faden
1
1 Adlerfeder

17 Irrhalkenfedern

10 Trappenfendern

Traggewicht Summe
471
Traggewicht 1 BE
600

Perinja Elkisinn

Perinja.jpg

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Stand
4. Reichstag Heimmond 0 v. G. - 8. Shoji
Typus
Alchimistin
Geboren
1. Peraine 1 vor Hal
Geburtsort
Festum, Sewerien, Bornland, Aventurien
Geschlecht
Frau
Größe
1 Schritt 35 Finger
Gewicht
65 Stein
Haarfarbe
Blond
Augenfarbe
Graublau
Rang
Bushi
Wichtigster Gott
Hesinde
Stand der Eltern
Arme Städter
Anzahl Geschwister
sieben (Perinja ist Erstgeborene)
Mut
13
Klugheit
17
Intuition
11
Charisma
10
Fingerfertigkeit
16
Gewandtheit
11
Körperkraft
10
Aberglaube
1
Höhenangst
2
Raumangst
4
Totenangst
5
Neugier
7
Goldgier
5
Jähzorn
4
Stufe
14
AP
9915
MR
14
GE
4 / 24
LE
42 / 42
AuP
52 / 52
AE
12 / 12
Geld
2 Alraunenstücke, 16 Adlertaler, 26 Hornperlen
AT-Basis
7
PA-Basis
6
FK-Basis
9
AUS
8
Waffentalente
1
Raufen
2/1
Boxen
0/0
Wahrer Kampf
-3/-3
Ringen
0/0
Äxte und Beile
-2/-2
Messer und Dolche
4/2
Infanteriewaffen
-2/-3
Linkshändig
2 na
Kettenwaffen
-2/-3
Peitschen
0/0
Scharfe Hiebwaffen
-2/0
Schwerter
-2/-1
Speere und Stäbe
6/6
Stichwaffen
0/-1
Stumpfe Hiebwaffen
0/2
Zweihänder
-2/-3
Lanzenreiten
-6
Schusswaffen
-2
Schleuder
-1
Wurfwaffen
14+1
Kampftechniken
Gebiet
Schnelles Werfen
Wurfsterne
Ruhige Hand
Wurfsterne
Körperliche Talente
2
Akrobatik
0
Fliegen
-1
Gaukeleien
1
Klettern
3
Körperbeherrschung
2
Reiten
3
Schleichen
7
Schwimmen
0
Selbstbeherrschung
7
Sich Verstecken
9
Tanzen
0
Zechen
2
Gesellschaftliche Talente
+2
Bekehren/Überzeugen
0
Betören
0
Etikette
2
Feilschen
14
Gassenwissen
7
Lehren
7
Lügen
6
Menschenkenntnis
9
Schätzen
6
Sich Verkleiden
0
Naturtalente
+1
Fährtensuche
-4
Fallenstellen
-4
Fesseln/Entfesseln
0
Fischen/Angeln
-2
Pflanzenkunde
15 a
Orientierung
-1
Tierkunde
2
Wettervorhersage
-2
Wildnisleben
8
Sonderfertigkeiten
+0
Jagen
3
Eternia
6
Blitz dich find
0
Wissenstalente
+3
Alchimie
18
Alte Sprachen
5
Geographie
1
Geschichtswissen
1
Götter und Kulte
2
Kriegskunst
-5
Lesen/Schreiben
9
Magiekunde
6
Mechanik
1
Rechnen
9
Rechtskunde
2
Sprachen kennen
8
Staatskunst
-6
Sternenkunde
3
Handwerkstalente
+1
Abrichten
-1
Boote fahren
-2
Fahrzeuge lenken
5
Falschspiel
0
Heilkunde, Gift
2
Heilkunde, Krankheiten
3
Heilkunde, Seele
1
Heilkunde, Wunden
6
Holzbearbeitung
1
Kochen
14
Lederarbeiten
-1
Malen/Zeichnen
2
Musizieren
0
Schneidern
1
Schlösser knacken
0
Singen
0
Taschendiebstahl
0
Töpfern
-1
Intuitive Talente
+1
Gefahreninstinkt
4
Glücksspiel
1
Prophezeien
0
Sinnesschärfe
11
Stimmen imitieren
-4
Garethi
Muttersprache
Tulamidya
1
Füchsisch
1
Eshendarisch
1
Sprache des Reiches
4
Hochsprache
5
Ausrüstung

Tulamid. Speer (BF 6)
80
5 Wurfsterne
50
Wurfstern mit einer abgebrochenen Zacke
10
Kimono, Schuhe
RS: 1 BE: 1, 70(140)
Kendo, Leder
RS: 3 BE: 2, 70(140)
Wasserschlauch, gefüllt
105
Geld
32(82)
Magischer Sehenring
0,5
Spez. Handschuhe
40
3 Prayer-Paper gegen Osuro-Beki-Spinnen
6
Silberfuchsanhänger (Amulett)
2
Sehr kleine Mengen Mondsilber und Edelsteine
0
Spezialgürtel für sechs Wurfsterne
12
2 Wurfsterne im Rucksack
20
2 Kerzen
4
Bushi-Brief
1
Pergamenthülle
8
Zecken-Teile, getr.
10
3 Heiltränke
36
Verständigungsrune (Tang)
52
Traggewicht Summe
608
Traggewicht 1 BE
600

Shan Gao Lang

Shan.jpg

© by Tristan Denecke, www.tristan-denecke.de

Stand
5. Wassertag Weißmond 0 v. G. - 9. Shoji
Typus
Kampfmönch
Geboren
1. Muttertag Erdmond 26 v.G. - 8. Shoji
Geburtsort
Fischerdorf, Insel Raideko, Südliche Inseln, Reich der Blüten, Eshendar
Geschlecht
Mann
Größe
1 Schritt 37,5 Finger
Gewicht
60 Stein
Haarfarbe
Schwarz
Augenfarbe
Braun
Besonderheit
Einäugig
Haare
Glatze
Wichtigster Gott
Ebisu
Stand der Pflegeeltern
Einfache Fischer
Anzahl Geschwister
eine kleine Schwester
Mut
13
Klugheit
10
Intuition
11
Charisma
11
Fingerfertigkeit
16
Gewandtheit
14
Körperkraft
13
Aberglaube
2
Höhenangst
3
Neugier
4
Einäugig
6
Stufe
12
AP
6788
MR
8
GE
6 / 30
LE
48 / 48
AuP
61 / 61
Geld
25 AS in Jade
AT-Basis
8
PA-Basis
8
FK-Basis
9
AUS
9
Waffentalente
+2
Raufen
0
Tedó
3
Kakutogi
8 (11/11) AT-/PA-Werte mit nur einem Auge
Sumo
4 (9/9)
Äxte und Beile
-4
Messer und Dolche
13 (11/16)
Infanteriewaffen
4
Linkshändig
14
Kettenwaffen
8 (10/11)
Peitschen
-1
Scharfe Hiebwaffen
15 (15/14)
Schwerter
4 (9/9)
Speere und Stäbe
4 (9/9)
Stichwaffen
0
Stumpfe Hiebwaffen
2
Zweihänder
2
Lanzenreiten
-5
Schusswaffen
0
Schleuder
0
Wurfwaffen
0
Körperliche Talente
+2
Akrobatik
6
Fliegen
-2
Gaukeleien
-2
Klettern
10
Körperbeherrschung
9
Reiten
8
Schleichen
8
Schwimmen
7
Selbstbeherrschung
9
Sich Verstecken
6
Tanzen
6
Zechen
0
Gesellschaftliche Talente
+2
Bekehren/Überzeugen
7
Betören
0
Etikette
3
Feilschen
-1
Gassenwissen
0
Lehren
6
Lügen
-3
Menschenkenntnis
8
Schätzen
0
Sich Verkleiden
-2
Naturtalente
2
Fährtensuche
-2
Fallenstellen
-3
Fesseln/Entfesseln
1
Fischen/Angeln
7
Pflanzenkunde
-2
Orientierung
6
Tierkunde
1
Wettervorhersage
1
Wildnisleben
8
Wissenstalente
+1
Alchimie
-2
Alte Sprachen
2
Geographie
8
Geschichtswissen
9
Götter und Kulte
10
Kriegskunst
1
Lesen/Schreiben
6
Magiekunde
4
Mechanik
1
Rechnen
2
Rechtskunde
2
Sprachen kennen
4
Staatskunst
-2
Sternenkunde
1
Handwerkstalente
3
Abrichten
-2
Boote fahren
6
Fahrzeuge lenken
0
Falschspiel
-2
Heilkunde, Gift
1
Heilkunde, Krankheiten
1
Heilkunde, Seele
0
Heilkunde, Wunden
7
Holzbearbeitung
-1
Kochen
0
Lederarbeiten
0
Malen/Zeichnen
0
Musizieren
0
Schneidern
0
Schlösser knacken
1
Singen
2
Taschendiebstahl
-3
Töpfern
-3
Intuitive Talente
+1
Gefahreninstinkt
7
Glücksspiel
1
Prophezeien
3
Sinnesschärfe
8(-3 visuell)
Stimmen imitieren
-5
Sprachen

Sprache des Reiches
Muttersprache
Eshendarisch
1
Hochsprache
2
Maharadji
2
Pahlavi
1
Tränenfertigkeiten
Aspekt Sehen
Blick hinter die Dinge
Stufe 2
Blick des Suchenden

Geschärftes Auge
Stufe 2
Kleines Gesicht
Stufe 2
Alles durchdringender Blick

Blick in die Vergangenheit
Letzte Anwendung Mitte Sonnenmond 1 Tomeno
Prüfender Blick

Wahrheit der Alten

Offenbarung der Anderwelt

0 Slot Sehen frei

Ausrüstung

Dandao
90
Dandao
90 (T) => Bei Tempel des Untergangs des dunklen Gottes
Tanto und Scheide
30
Dandao
90 (Linke Waffe)
Waffen gesamt
230
Grüner Kimono
(100)
Rotes Stirnband
(2)
Lederschuhe
(40)
Strohut
(15)
Schwertgürtel
(40)
Augenklappe, Leder
(5)
Tuchmaske (grün)
(5)
Kleidung gesamt
103 (207)
Emo.-Ring (RS) (Gold)
0,5
Emo.-Ring (FF) (Mondsilber)
0,5
Arma-Ring (Gold)
0,5
Fokusartefakt (Scherbe)
5 (in Beutel am Gürtel)
Am Körper gesamt
6,5
Schlafsack
80
Angelhaken und Schnur
10 (T)
Wasserschlauch, gefüllt
105
Fernrohr
80 (T)
Bündel Lederschnüre
4
Magische Schuhe (Fokusarte.)
60
Leuchtstein, weßblau
10
Magisches Monokel
7
Dietriche
15 (T)
Lampe
30 (T)
Lampenöl
40 (T)
Verbandszeug
30 (T)
Gebetsschrift Oni Angst (5)
5
Gebetsschrift Oni Besessenheit (3)
3
Gebetsschrift Untote (5)
5
Vers. Bannsprüche gegen dunk. Gott
36 (gerade um Scharzes Auge herum vergraben)
Juwelen im Wert von 1 AS
4
Rucksack gesamt
283 (+36)


Traggewicht Summe
662,5
Traggewicht <1 BE
520
Traggewicht <2 BE
780
Traggewicht <3 BE
1040


Thorkar Hasgunson

Stand
4. Reichstag Heimmond 0 v. G. - 8. Shoji
Typus
Thorwaler
Geboren
1. Efferd 11 Hal
Geburtsort
Olport, Nord-Thorwal, Thorwal, Aventurien
Geschlecht
Mann
Größe
2 Schritte 0,5 Finger
Gewicht
101 Stein
Haarfarbe
Blond
Augenfarbe
Grau
Rang
Ashigaru
Wichtigster Gott
Swafnir
Stand der Eltern
Vater Hetmann
Geschwister
9, Thorkar ist jüngstes Kind
Haare
2 kleine Zöpfe gebunden, mit Glöckchen
Mut
13
Klugheit
9
Intuition
9
Charisma
11
Fingerfertigkeit
14
Gewandtheit
14
Körperkraft
14
Aberglaube
6
Höhenangst
2
Raumangst
3
Totenangst
2
Neugier
6
Goldgier
4
Jähzorn
5
Stufe
7
AP
2286
MR
-7
GE
4 / 24
LE
44 / 44
AuP
58 / 58
Geld
nichts
AT-Basis
8
PA-Basis
7
FK-Basis
9
AUS
9
Waffentalente
+1
Raufen
4/4
Boxen
2/1
Wahrer Kampf
-3/-3
Ringen
3/2
Äxte und Beile
7/5
Messer und Dolche
1/0
Infanteriewaffen
1/1
Linkshändig
1 na
Kettenwaffen
1/0
Peitschen
0/-1
Scharfe Hiebwaffen
3/1
Schwerter
1/0
Speere und Stäbe
1/1
Stichwaffen
0/0
Stumpfe Hiebwaffen
5/4
Zweihänder
1/1
Lanzenreiten
-5
Schusswaffen
-3
Schleuder
-1
Wurfwaffen
8
Kampftechniken
Gebiet
Finte
2
Geringer Ausfall
2
Kleiner Ausfall
2
Kräftiger Angriff
2
Ger. Defensivtechnik
2
O-Tsuki
2
Chú-i-Tsuki
2
O-Geki
2
Chú-i-Geki
2
Shúi-ni-Geki
2
O uke dachi
2
Kake ashi de kagai
2
Kräftiger Angriff
Wurfäxte
Körperliche Talente
+2
Akrobatik
-3
Fliegen
-1
Gaukeleien
-3
Klettern
9
Körperbeherrschung
8
Reiten
4
Schleichen
1
Schwimmen
10
Selbstbeherrschung
9
Sich Verstecken
-2
Tanzen
0
Zechen
12
Gesellschaftliche Talente
+2
Bekehren/Überzeugen
-4
Betören
2
Etikette
4
Feilschen
-2
Gassenwissen
-2
Lehren
2
Lügen
-1
Menschenkenntnis
0
Schätzen
0
Sich Verkleiden
-2
Naturtalente
3
Fährtensuche
-4
Fallenstellen
-4
Fesseln/Entfesseln
6
Fischen/Angeln
9
Pflanzenkunde
-4
Orientierung
8
Tierkunde
-2
Wettervorhersage
7
Wildnisleben
-1
Berufsfertigkeiten
+0
Seefahrer
5
Wissenstalente
2
Alchimie
-4
Alte Sprachen
-1
Geographie
4
Geschichtswissen
0
Götter und Kulte
2
Kriegskunst
0
Lesen/Schreiben
1
Magiekunde
-3
Mechanik
6
Rechnen
2
Rechtskunde
-2
Sprachen kennen
5
Staatskunst
-6
Sternenkunde
5
Handwerkstalente
+2
Abrichten
-4
Boote fahren
10
Fahrzeuge lenken
-2
Falschspiel
0
Heilkunde, Gift
-1
Heilkunde, Krankheiten
1
Heilkunde, Seele
-3
Heilkunde, Wunden
8
Holzbearbeitung
7
Kochen
0
Lederarbeiten
2
Malen/Zeichnen
0
Musizieren
1
Schneidern
5
Schlösser knacken
0
Singen
-1
Taschendiebstahl
-2
Töpfern
-1
Intuitive Talente
+1
Gefahreninstinkt
-2
Glücksspiel
8
Prophezeien
1
Sinnesschärfe
8
Stimmen imitieren
-2
Thorwalsch(Garethi)
Muttersprache
Tulamidya
1
Sprache des Reiches
4
Hochsprache
2
Ausrüstung

Skraja
90
2 Wurfsterne
20
Thorwalerschild
160
Kimono, Schuhe
RS: 1 BE: 1, 70(140)
Kendo, Leder
RS: 3 BE: 2, 70(140)
Wasserschlauch, gefüllt
105
Kraftgürtel (4 von 7 Ladungen)
30
Magieindikator in Lederbeutel (5), Zaubermond 7. Shoji
45
Feldflasche (Leder), Schnaps
50/52
Tablutspiel
10
Alabaster-Swafnir an Silberkette
3
Geschnitzte orangenfarbene Gans an Lederschnur
1
2 Armreife aus Bronze
10
Nadel + 1/2 Garn
ca. 0
Schnitzmesser
10
2 Haarringe aus Kupfer
4
2 Glöckchen (für Zöpfe)

Delphinamulett. Silber aus Daikokutempel
5
19 Schritt langes Seil
70
Öllampe, gefüllt (2,5h)
35
Ashigaru-Brief
1
Bunte Bänder an Rucksack



Farbstoff (erdfarben, dunkelrot)
6
Traggewicht Summe
822
Traggewicht 1 BE
840


Zoe von Yeshinna

Stand
4. Reichstag Heimmond 0 v. G. - 8. Shoji
Typus
Amazone
Geboren
18. Phex 11 HAL
Geburtsort
Ysilia, Ysilien, Tobrien, Aventurien
Geschlecht
Frau
Größe
1 Schritt 41 Finger
Gewicht
77 Stein
Haarfarbe
Schwarz
Augenfarbe
Schwarz
Rang
Dai-Bushi
Wichtigster Gott
Rondra
Stand der Eltern
Mutter Ordensmitglied
Besonderheit
Narbe an der rechten Handfläche
Mut
12
Klugheit
10
Intuition
9
Charisma
12
Fingerfertigkeit
9
Gewandtheit
10
Körperkraft
15
Aberglaube
5
Höhenangst
5
Raumangst
4
Totenangst
3
Neugier
6
Goldgier
4
Jähzorn
6
Stufe
9
AP
4174
MR
1
GE
3 / 24
LE
47 / 47
AuP
62 / 62
Geld
nichts
AT-Basis
7
PA-Basis
7
FK-Basis
8
AUS
7
Waffentalente
+2
Raufen
2/2
Boxen
2/1
Wahrer Kampf
-3/-2
Ringen
4/4
Äxte und Beile
1/0
Messer und Dolche
2/1
Infanteriewaffen
1/0
Linkshändig
7 na
Kettenwaffen
1/0
Peitschen
0/-1
Scharfe Hiebwaffen
5/4
Schwerter
7/6
Speere und Stäbe
2/1
Stichwaffen
1/0
Stumpfe Hiebwaffen
1/0
Zweihänder
1/2
Lanzenreiten
2
Schusswaffen
12
Schleuder
-1
Wurfwaffen
1
Kampftechniken
Gebiet
Finte
1
Geringer Ausfall
1
Kleiner Ausfall
1
Mittlerer Ausfall
1
Kräftiger Angriff
1
Ger. Defensivtechnik
1
Umgehungstechnik
1
Verzögern
1
O-Geki
1
Chú-i-Geki
1
Kräftiger Angriff
Bögen
Körperliche Talente
+2
Akrobatik
3
Fliegen
0
Gaukeleien
-6
Klettern
8
Körperbeherrschung
10
Reiten
11
Schleichen
8
Schwimmen
-1
Selbstbeherrschung
11
Sich Verstecken
-2
Tanzen
2
Zechen
3
Gesellschaftliche Talente
2
Bekehren/Überzeugen
-6
Betören
-4
Etikette
5
Feilschen
-4
Gassenwissen
-5
Lehren
1
Lügen
-6
Menschenkenntnis
2
Schätzen
-3
Sich Verkleiden
-4
Naturtalente
+2
Fährtensuche
9
Fallenstellen
2
Fesseln/Entfesseln
2
Fischen/Angeln
0
Pflanzenkunde
1
Orientierung
11
Tierkunde
3
Wettervorhersage
2
Wildnisleben
8
Sonderfertigkeiten
+0
Jagen
7
Wissenstalente
+1
Alchimie
-5
Alte Sprachen
0
Geographie
0
Geschichtswissen
2
Götter und Kulte
8
Kriegskunst
13
Lesen/Schreiben
3
Magiekunde
0
Mechanik
-2
Rechnen
1
Rechtskunde
1
Sprachen kennen
6
Staatskunst
-2
Sternenkunde
0
Handwerkstalente
3
Abrichten
1
Boote fahren
-2
Fahrzeuge lenken
-1
Falschspiel
-6
Heilkunde, Gift
-3
Heilkunde, Krankheiten
-1
Heilkunde, Seele
-4
Heilkunde, Wunden
13
Holzbearbeitung
0
Kochen
0
Lederarbeiten
2
Malen/Zeichnen
-2
Musizieren
3
Schneidern
1
Schlösser knacken
-2
Singen
1
Taschendiebstahl
-5
Töpfern
-6
Intuitive Talente
+1
Gefahreninstinkt
9
Glücksspiel
-2
Prophezeien
0
Sinnesschärfe
4
Stimmen imitieren
-4
Garethi
Muttersprache
Tulamidya
2
Sprache des Reiches
4
Hochsprache
2
Ausrüstung

Rostiges Schwert
80
Heiliger Dai-Kyu
40
17 Pfeile
51
Lederköcher
30
Leder-Halbschild
80
Kimono, Schuhe
RS: 1 BE: 1, 70(140)
Kendo, Leder
RS: 3 BE: 2, 70(140)
Wasserschlauch, gefüllt
105
4 Heiltränke
48
Magischer Selbstbeherrschungsring
0,5
Magischer Orientierungsring
0,5
Phiole mit 2/3 Unze Sternenblende
5
Kraftgürtel (4 von 7 Ladungen)
30
Dose mit 23 Springbohnen
31
Goldring
0,5
Emaillierter Blechtopf, 12 Maß
105
Dai-Bushi-Brief in wertvoller Rolle
9


Traggewicht Summe
755,5
Traggewicht 1 BE
900

Sentari Yamatori Kensei